using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ImgAnd : MonoBehaviour
{
    public Rect texPos;
    public Texture tex;
    public ScaleMode mode = ScaleMode.StretchToFill; // ScaleMode: 缩放模式, 默认为拉伸
    public bool alpha = true; // 是否显示透明度
    public float wh = 0; // imageAspect: 自定义宽高比, 如果不填的话, 默认为0, 会使用原图片的原始宽高比

    private void OnGUI()
    {
        // 绘制图片
        GUI.DrawTexture(texPos, tex, mode, alpha, wh);
        
        // 绘制框
        GUI.Box(texPos, ""); // 绘制一个空的框
    }
}
